Возрастающие ожидания, новые вызовы и следующие шаги: Обновление от команды Hytale

Трудно поверить, что прошло почти пять месяцев с тех пор, как мы анонсировали Hytale. Запуск трейлера был одними из самых нервных из всех моментов, которые когда-либо из нас испытывал в своей карьере. Мы гордились игрой, но никто из нас не мог предсказать, как на это отреагирует более широкий мир, или что эта реакция приведет к огромному количеству удивительных возможностей и новых вызовов.

В этом посте мы рассмотрим анонс и влияние, которое оно оказало на развитие Hytale. Мы собираемся объяснить, почему мы еще не объявили дату выпуска, и мы собираемся обрисовать некоторые изменения в структуре этого блога.

Успех анонса трейлера открыл новые возможности и поднял планку качества проекта. Было удивительно наблюдать за тем, как вокруг игры формируется сообщество, и видеть, как наша работа обсуждается в видео и в социальных сетях. У нас есть внутренний канал чата, посвященный контенту сообщества: если вы сделали что-то о Hytale и разместили его в Интернете, есть вероятность, что он попал в нашу ленту новостей и получил фидбек от команды.

Мы очень благодарны всем, кто что-то сделал, что-то написал, прислал нам сообщение или просто рассказал кому-то о трейлере. Это способствует укреплению морального духа и дает нам огромное количество мотивации. Мы говорили об этом раньше, но это правда: никто из нас не работал над проектом, который уже сталкивался с подобной реакцией. Это был захватывающий и удивительный опыт для всех нас.

Огромный поток отзывов сущетственно повлиял на ситуацию. Это открыло огромное количество возможностей, особенно когда дело доходит до найма новых сотрудников и переговоров с потенциальными партнерами. До того, как мы объявили о Hytale, мы проделывали небольшую работу в плане комуникации с сообществом, и отрасль в основном знала нас как моддеров – если они вообще нас знали. Теперь все изменилось – и все это помогает нам улучшить процесс принятия решений и в конечном итоге сделать игру лучше.

Масштабы роста комьюнити также представляют проблемы. У нас было много работы – от улучшения нашего конвейера разработки до обработки тысяч заявлений о приеме на работу, предоставления сообществу новых скриншотов и информации и прослушивания отзывов и предложений. Все это требует времени, и это усложнило установление фиксированного графика выпуска Hytale.

Дело в том, что с таким вниманием приходит огромное давление, чтобы сделать игру качественной. Каждую неделю мы получаем сотни сообщений с просьбой выпустить Hytale как можно скорее, но мы твердо верим, что лучшее, что мы можем сделать, – это воспользоваться всеми ресурсами, имеющимися в нашем распоряжении, и сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно.

Вот что мы имеем в виду, когда говорим, что Hytale будет «готов, когда будет готов». Все идет быстро, и с каждым днем ​​мы все ближе, но впереди еще много работы. Мы не хотим объявлять дату начала бета-тестирования Hytale до тех пор, пока не будем уверены, что сможем сделать это, и пока у нас нет возможности сделать это. Когда мы это сделаем, вы можете быть уверены, что мы дадим вам знать – мы не заинтересованы в том, чтобы держать это в секрете!

У всех нас был опыт ожидания игры, которая нас взволновала, поэтому мы понимаем, что будет некоторое разочарование, что у нас все еще нет даты выхода Hytale. Тот факт, что так много людей хотят заполучить игру, очень много значит для нас. Но мы считаем, что лучше подождать, пока игра оправдает ожидания, чем получить рекламу для игры, которая выходит слишком рано. Нам повезло, что у нас есть люди, время и ресурсы, чтобы попытаться сделать это правильно, вот что мы собираемся сделать.

Еще одна вещь, к которой мы хотим обратиться сегодня, – это сам блог Hytale. С января мы используем его для демонстрации нашей работы, представления членов нашей команды разработчиков и углубления в элементы Hytale, о которых мы только кратко затронули в анонсе. Нам было очень приятно наконец-то раскрыть плоды наших трудов, и для нас важно иметь постоянный поток скриншотов, художественных и видеоклипов для нашего сообщества.

Тем не менее, нам нужно убедиться, что блог не отвлекает от гораздо более важной работы по разработке игры. Мы многое показали за последние пару месяцев, и поэтому в течение следующего периода в разработке игры мы собираемся замедлить наш темп и сосредоточиться на выпуске менее частых, но более существенных обновлений. Работа по еженедельному графику усложнила охват более крупных тем, поэтому мы надеемся, что замедление позволит нам выпускать более подробные статьи о ключевых функциях игры.

По большей части отзывы о наших постах в блоге были отличными. Однако мы знаем о проблемах, которые мы показываем слишком много – что блог может испортить игру до того, как она выйдет. Мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы заверить сообщество в том, что мы очень избирательно относимся к тому, что мы показываем в постах блога, и что мы намерены держать все под рукой в ​​тайне.

Мы также чутко относимся к потребностям создателей контента, поэтому, помимо предоставления поста в блоге каждые несколько недель, мы будем продолжать публиковать новые скриншоты и короткие клипы через Twitter и другие наши социальные сети. Мы все еще будем делиться процессом разработки игры с сообществом и уделять пристальное внимание вашим отзывам. Продолжайте задавать нам вопросы, сообщайте нам, что вы думаете о материалах, которые мы выпускаем, и рассказывайте нам о ваших надеждах на Hytale – это действительно много значит для нас!

Еще раз спасибо за вашу поддержку в течение последних нескольких месяцев – это было невероятно, и мы стремимся создать игру, которая соответствует вашим ожиданиям.